unity的增强工具汇总
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progrids 网格锁定等比自带的好用
probuilder
建模工具 ,
第一个 用于创建各种默认形状
第二个 用于多个点 然后合并可提升高度形成一个不规则的立方体
第三个 是材质编辑器, 里面有几个默认的材质设置,设置好后 选择一个面或者一个整体然后alt+1 alt+2赋值给指定面或者所有面,
选择单独一个面 则在窗口中选择最后一个图标 叫做 fece selection
增加面和减掉面 ,
选择一个面之后 按shift 然后鼠标选择 缩放(快捷键r)
如下图所示,选择 x轴 图片中蓝色的轴控制左右的宽度 选择绿色的控制高度,选择立方体灰色的控制整体缩放, 然后切换到移动工具 ,或者快捷键w
如下图所示是 红色x轴面向相机 我们,所以是操控x轴来控制凸出还是凹进去
按shift可以选择多个撕裂的面
然后alt+1修改这些被选中的面的颜色,
当然默认是没这么多面的,如下图选中物体可分裂更多面, 找到 subdivide object
当选中一个面 然后 连续点击 extrude faces
出现如图增长效果
选择delete faces则可删除被选中的面
如下图 删除后变成空洞了,
选中一个面进行三角形切分 Triangulate faces
下图是没切分之前
切分后 分成了2个三角形
也可右键 切换 文字模式
合并面
按shift选择多个
最后点击merge faces后
polybrush
室外地形生成工具,以及纹理绘制,和地形terrain编辑的工具差不多
cinemachine相机跟随
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