虚幻材质相关笔记
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新建一个材质
材质默认包含base color , metalic specular roughness anisotropy emissive color normal tangent
ambient occlusion 等
基础颜色可以直接指定一个颜色vector3 ,也可以指定一个纹理图片
粗糙度指定0到1的常量 也可以制定一个噪波一样的黑白图片 ,这样可以实现一个老旧的物体效果
金属度能控制是否发光.
如下图这样 粗糙度0.1 则代表很光滑
如下图这样 指定了 粗糙度为一个纹理
链接得到了如下图老旧的东西.
其中差值 a b b也可以是一张纹理,纹理和图片混合
得到了如下图老旧的东西.
用纹理代替棕色后
纹理混合效果
法线 主要是模拟深浅的变化
如下3个图片的使用方法
下图是指定了法线贴图的效果
没有指定发现贴图的效果
调整纹理的间隙
如下图 分别用来成啥0.5 TextCord
地面的砖墙就会变大一些.
让纹理偏红
如下图中间乘上rgb 颜色为红色, 如果是白色就不会看到任何变化.
材质实例MI
需要材质转换的时候指定参数,
这样实例就可以指定参数.
选择材质 右键转换为参数后如下图
这样就可以实时编辑预览
法线FlattenNormal的设置
通过修改normal flatness数值对比效果
默认是0,
改成-5
-5
0.14
粗糙度的修改
设置后默认为0 非常光滑反光
改成1后
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