int count=this.spline.获取样条点数量() for(int i=0;i<count-1;i++){ int start=i; int end=i+1; var 组件=this.添加样条网格体组件() var Newmash=加载资源("/Script/Engine.StaticMesh/Engine/BasicShapes/Plane.Plane") 组件.设置静态网格体(Newmash:Newmash) 组件.设置向前轴(forwardAxis:Axis.Y,updateMesh:true) var 材质=载入材质("/Game/DigitalTwin/Material/M_Region_Graient.M_Region_Graient") var 材质实例=组件.创建动态材质实例(elementIndex:0,SourceMaterial:材质) //这里的Color等于材质里面参数vector重命名的Color 类型为线性颜色 //this.color等于actor可编辑蓝图实例的公开传递的参数 材质实例.设置向量参数值(ParamterName="Color",value=this.Color) 组件.将组件附加到组件(Parent=this.spline) var startTargent= this.spline.获取样条点的位置和切线(i) var endTargent=this.spline.获取样条点的位置和切线(i+1) 组件.设置起始和结束(startPos:start, startTargent:startTargent, endPos:end, endTargent:endTargent)