textureCoord作为参数传递的研究多种方法
简书链接:textureCoord作为参数传递的研究多种方法
文章字数:513,阅读全文大约需要2分钟
首先默认uv为1的效果图
方法一:X2维常量
但是还是不支持参数传递修改
方法二:x一维常量或参数
但是这样导致uv全部共用一个参数 如下图等于是给u和v同时设置参数为2,不能单独设置
方法三:
参数三维向量 X CompoentMark(只取RG否则报错)
参数向量中rg 分别写为r 1 和 g 2(v)的效果
这种方法让人看的懵逼,不适宜
最佳办法:
[x,y]markFloat2*texttureCoord
其中x刚好代表了水平u y刚好代表v垂直.
这样在外头就是两个参数
最后调整后的蓝图
最后根据材质创建实例并修改参数为蓝色
效果如下
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 情迁博客!
评论