简书链接:blender导入骨骼动画方法psa动作
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先导入女性的psk文件

然后调整缩放大小和人物一样,包括角度朝向.
ctrl+a应用所有改变

然后选择psk文件以及其他人物模型的全部 ,然后 在Layout-物体-父级
-附带空顶相点组

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之后会发现所有人物多了修改器,点击其中一个修改器
点添加修改器 -数据传递
勾选顶点数据-选择顶点组-源选择 上面导入的女性.ao

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选择当前这个 人物部件然后按shift选择其他,从而快速给其他也加上这个修改器

物体-关联/传递数据-复制修改器,这时会发现每一个选中的人物零件都有了修改器,

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每一个都给他点击应用修改器
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最后导入psa就能自动播放了

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