3dmaxfbx导入unrealengine注意事项法线处理导入ue
简书链接:3dmaxfbx导入unrealengine注意事项法线处理导入ue
文章字数:253,阅读全文大约需要1分钟
fb导出 选择 游戏导出,否则 坐标轴还是有点问题
设置z朝上,以及导出媒体后问题就不大了
事情是这样的,
显示非常不正常,
修改法线 ,用于显示法线朝向,而法线修改器可以进行统一法线和反转法线,
除此之外,可编辑多边形模式 按5全选物体 右键也可以进行翻转法线.
上图两个
是导入ue比较常用的操作
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 情迁博客!
评论