Gamefilesrequiredtoinitializetheglobalshaderlibraryaremissin
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解决方法 切换成debug game editor而非debuggame
或者
打开defaultengine.ini修改配置
1 | [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] |
https://forums.unrealengine.com/t/i-cant-launch-ue5-its-my-first-time-trying-to-use-it/840020/4
在启动器里面验证,会进行自动下载修复,不过还是没啥用。
最后
删除E:\EPICGame\UE_5.2\Engine\Intermediate
重新清除为 editor的解决方案并编译,然后运行,发现ok了。
2023-8-1 15:22:35
如果在非editor模式下出现这个问题,需要先进行cook内容,可以尝试在editor模式下进行打包,会自动cook.
同时会启动一个进程
再次打开发现不出现上面错误了,但是出现了另外一个错误,再次杀死打开,再次操作,发现 ue能显示了
“UnrealTraceServer.exe”
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