blender重拾布局纹理染色和材质化编辑找回丢失的记忆
简书链接:blender重拾布局纹理染色和材质化编辑找回丢失的记忆
文章字数:997,阅读全文大约需要3分钟
上次搞blender等都没入门结果又搁置了1年全忘了, 连上色都不会了
看视频费劲,而且容易忽略细节,不容易回顾 但是这玩意基本是玩操作,
所以还是喜欢图文笔记。

第一步选中一个物体

着色里面新建材质

纹理里面新建纹理

uv中默认没有没有然后智能 uv


全选所有边后

回到纹理 进行染色
需要先新建材质
新建基础色 后,左边的预览框会变成白色。

不确定是选择的哪个可以切换着色模式为线框 ,
然后回到材质预览的着色模式

然后就是这样了
这里其实已经自动好了,之前的步骤可以先在这里创建材质 也是一样的

上面的材质预览 的纹理着色忽略了灯光所以看的鲜艳点,否则很暗 下面是渲染 ,因为没啥灯光就没法看。

改为棋盘纹理


另外按/键也可以单独只显示一个模型
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 情迁博客!
评论

